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从第三东说念主称的魔幻冒险游戏《巫师3》到充满科技与火器的往常射击游戏《赛博一又克2077》,这个挪动关于游戏建树者来说无疑是一个深广的挑战。波兰游戏责任室CD Projekt RED等于在这种挑战下,得手推出了《赛博一又克2077》。 在最近的一次采访中,CD Projekt RED的副导演Paweł Sasko共享了此次转型背后的任务、变化、灵感和初志。 Sasko暗示:“咱们真的思作念一些不同的东西。咱们知说念,只须作念一些有余不同的东西,才智真实让责任室成长。它弗成是《巫师》系列格调的络续。团队中有许多建树者对这一神色充满珍藏。《赛博一又克2020》在欧洲相等流行,咱们中的许多东说念主皆玩过它,这引发了咱们。咱们合计这么作念很有兴味,于是咱们接洽了原版的建树者,最终促成了此次合营。” ![]() Sasko回忆说念,此次挪动简直影响到了总共方面,而不单是是“视角”的变化。举例,游戏引擎简直是从零开动再行创建的。此外,总共这个词宇宙的构建形态也需要有余改动。与《巫师》比拟,由于平台各种性和游戏格调的相反,建树《赛博一又克2077》需要付出更多勤勉。 “从《巫师》到《赛博一又克》的挪动如实令东说念主爽快。咱们简直是重新开动创建了引擎。视角从第三东说念主称挪动为第一东说念主称。关于咱们来说,能让玩家在饰演V时有更强的千里浸感是曲常热切的。这对咱们来说是一个热切的决定。期间方面的变化也很大,举例,咱们需要科罚更从容的纹理和环境物体的度量。街说念、物体、车辆,这些皆需要无数的责任。总共这个词历程很漫长,直到咱们把一切作念到位。” 此外,《赛博一又克2077》是一款射击游戏,而《巫师》则是看成游戏,这亦然一个深广的变化。创造这种全新的游戏体验是有余不同的挑战,难度和复杂度皆大大增多。 ![]() 尽管濒临重重繁重,但Sasko合计这一切皆是值得的。他说,《赛博一又克2077》最终达到了他和团队的预期,成为了一款他们引以为豪的游戏。 “视角、引擎、团队、剧情、车辆、拍摄角度……总共这些皆必须调解责任。当我回思起咱们所作念的一切改动和一步步走过的历程,我感到惊叹和高慢。这是一次奇妙的体验。天然开动时咱们受到了许多月旦,这是有余不错默契的,但咱们诚实地但愿矫正一切,并为之勤勉,最终咱们获得了许多积极的响应。尤其是在2.0版块中,咱们如实达到了想法。” |