《原子坠落》思要诞生续作 但需要先取得诞生资金
Rebellion诞生的怒放宇宙射击游戏《原子坠落》于3月发售,同时濒临是非竞争——不仅与Hazelight的讨好热点游戏《双影奇境》同月推出,还比广受接待的《刺客信条:影》晚一周上市。但据Rebellion首席彭胀官杰森·金斯利清晰,这并未结巴《原子坠落》取得属于我方的奏效。事实上,这款游戏发达极佳,金斯利正接洽将其打酿成一个系列。
在收受采访时,金斯利被问及他和Rebellion首席本领官克里斯·金斯利是否精确把合手了包括《原子坠落》在内的姿色限制。他恢复说念:“我不以为咱们十足作念对了。我和克里斯思作念的一件事是复制奏效。是以咱们思推出更多《狙击精英》《僵尸戎行》《奇异小队》的作品。”
金斯利补充说念:“当今看来,咱们也思作念更多《原子坠落》的内容。”
尽管金斯利莫得清晰《原子坠落》的具体销售数据,但咱们知说念抑制4月中旬,该游戏已诱惑200万玩家。他暗意,游戏的奏效超出了Rebellion的预期:“骨子上,咱们的发达比中等预期好许多。当商场部门响应说‘没错,咱们低估了游戏的后劲’时,这种嗅觉很棒。”
金斯利以为,《原子坠落》奏效的重要身分之一是登陆了的Game Pass职业。部分原因在于该平台擢升了游戏的曝光度,并得到了微软的复旧:“他们将我方的本领和限制运用于咱们的小姿色,这对两边皆特地故意——他们取得了可以的收益,咱们也从中受益。”
此外,通过Game Pass发布游戏还能提供一定的财务保险。金斯利补充说念:“具体细节未便清晰,但无论销量怎么,他们皆会保证你取得一定水平的收入。”
尽管《原子坠落》的发达超出Rebellion的预期,但推出续作更多是求实考量,而非单纯的意愿问题。“咱们能找到资源来诞生续作吗?我不知说念。咱们的理念一直是,三分之二的姿色为续作,三分之一为拓展领域的新IP。”
但拓展领域资本腾贵,金斯利暗意,任何此类尝试皆必须合适Rebellion的预算处罚战术过头当作中型游戏诞生商的定位:“咱们并非刻意局限于中型限制,但这是咱们大致且奏效独霸的领域。咱们果真职守不起2亿好意思元的游戏诞生资本——咱们根柢莫得这样多资金。”